九游游戏娱乐梁其伟:做《影之刃零》不是为了赚钱,而是为了圆梦_作品_雨血_理念
发布日期:2025-08-19 17:35 点击次数:139
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在北京接受 PC Gamer 专访时,分享了这款作品背后的长线追求与个人心路历程。他表示,从最初的小团队手游《雨血》开始,《影之刃零》一直是最终目标,而不是临时起意的项目。
梁其伟回忆,早年完成第二款 RPG 后,他曾收到纽约建筑事务所的工作邀请,但回国度假时,看到中国游戏产业正在崛起,便认定这是一次难得的机遇。机缘巧合下,他结识了第一位投资人,并在对方支持下成立工作室,毅然拒绝赴美机会,全身心投入游戏开发。
工作室最初以横版动作游戏《雨血:迷镇》起步,之后推出多平台 ARPG《影之刃:断罪者》。不过,梁其伟始终认为,这些作品的规模和世界观仍不足以承载自己的理想构想。他坦言,《影之刃零》才是团队真正想做的“大型动作游戏”,为此甚至将此前手游盈利全部投入开发,原本计划不依赖投资者独立完成。
展开剩余34%在谈及游戏创作理念时,梁其伟提到《光与影:33号远征队》这款 JRPG,认为它让人想起《最终幻想10》时代——作品规模不算庞大,却充满创作者个性与诚意。他希望《影之刃零》同样能真诚表达理念、精心打磨细节,即便不是业界最大,也能呈现出赤诚之心。
正如采访者所言,在长达 15 年的报道中,鲜有开发者能如此坦率地表示“游戏比钱更重要”。梁其伟的坚持,或许正是《影之刃零》备受期待的原因之一。
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